くるくるぱーzubuの日記


アラサーも近い音ゲーマーが日記を書いてるサイトです。


2016/05/16(月) 00:52

おしらせ

このサイトを放置していて、もはやメッセージ欄を用意する意味がなくなったので消しました。

たまに犯罪のお誘いや弟子にしてくれというメッセージが来るのですが、
どちらもする気はありませんので諦めてください。


2016/04/11(月) 14:40

近況報告。

【仕事】
転職して半年近く経った。

心の底から転職してよかったと思う。
朝早くないのが一番大きいけど、思わぬ分野で自分に能力があったらしくチームの人々や社長に時々褒められるので頑張って働きたくなる。前の仕事より800倍ぐらいの量のコードを書いていて、アジャイル開発っぽい感じで進むので成果物のグレードがどんどん上がっていくのも楽しい。

入社時にプログラミングのレベルが一定以上ないと足切りされるので周りにはOSSのコミッタの人とかRedcoderの人が多くて尊敬できるし、(この人頭いいな〜)と思える高学歴の人も多くて話をすぐに分かってもらえる。超新鮮。とても自由な雰囲気で「社会人」としての振舞いが求められず、作ったものが全てな環境なので、理不尽な評価もなくてやりがいがあるな。机も広くなったし、マルチディスプレイ使えるし、PCの性能もいいし、音楽聞いてもOKだし、パーティションもあるし、年収も1年間の音ゲー代ぐらいは上がった。

ただ、結構人がクビになるので、成果が出せないと自分もクビになる安定しない職業かもしれない。
(一緒に入った新人もクビ?になった。)

それでも、自分にあった仕事が見つかってよかったと思う。前の会社をやめる時に「将来のことを考えて」とか「うちでもそういうことできる」とか色々言われて3%ぐらい悩んだけど、今ではありえんとしか言いようがない。将来を考え(るフリをし)てくれた人事に将来を潰される所だった。

ここなら頑張れそうだから、これからも頑張ろうと思う。

【音ゲー】
ビーマニのやる気が高い。

この間BPICLというAndroidアプリを作って、それが結構モチベになっている。
灼熱2もAAA出せたし、伸ばしたい曲も大体伸びたので、BPICLとライバルLoseを使いながら☆11以上を埋めていこうかなと思う。


2016/04/10(日) 20:31

返信

「僕も勉強がてらIIDXに関するAndroidアプリを作ったのですが、BPICLはどういう環境で作られてるのでしょうか。」

無料版のUnityで作ってますよ。それ以外は何も使っていません。
PCはMacですが、WindowsもMacも関係ないでしょう。
本当にそれだけですね。Unityが全部勝手にやってくれています。